четверг, 1 октября 2015 г.
четверг, 24 сентября 2015 г.
пятница, 11 сентября 2015 г.
Общество как динамичная система
Общество как динамичная система
Определение
Пример: Русское Географическое Общество
|
- сложная система (образующих его элементов и связей между ними чрезвычайно много)
- открытая система (взаимодействует с внешней средой)
- динамичная система (изменяющееся, развивающееся в результате внутренних причин и механизмов)
Элементы объединены в подсистемы (сферы). Сферами общественной жизни являются:
- экономическая (производство, распределение и потребление материальных благ, а также соответствующие отношения);
- социальная (отношения между классами, сословиями, нациями, профессиональными и возрастными группами, деятельность по обеспечению социальных гарантий);
- политическая (отношения между обществом и государством, между государством и политическими партиями);
- духовная (отношения, возникающие в процессе создания духовных ценностей, их сохранения, распространения, потребления).
Модель системного строения общества
Общественные отношения
Общественные отношения – это многообразные формы взаимодействия людей, а также связи, возникающие между социальными группами, классами, нациями (а также внутри их) в процессе экономической, социальной, политической, культурной жизни и деятельности общества.
- Материальные общественные отношения возникают и складываются непосредственно в ходе практической деятельности человека вне его сознания или независимо от него. Например, производственные отношения, экологические отношения.
- Духовные общественные отношения формируются, предварительно "проходя через сознание" людей, определяются их ценностями. Например, религиозные, моральные, правовые отношения.
Тест
понедельник, 27 апреля 2015 г.
среда, 22 апреля 2015 г.
Программирование ветвлений на Паскале
1) Полное ветвление на Паскале программ программируется с помощью командыIf <логическое выражение> then <оператор1> else <оператор2>.
Неполное ветвление программируется с помощью команды If <логическое выражение> then <оператор>.
2) Составным оператором называется конструкция такого вида:
begin<последовательность операторов> end.
Домашняя работа
№1.
Program One;
Var a,b,c, F:integer;
begin
writeln('Vvedite znacheniya storon');
Var a,b,c, F:integer;
begin
writeln('Vvedite znacheniya storon');
readln(a,b,c);
If (a<b+c)and(b<a+c)and(c<a+b) then F=1 else F=0;
Writeln(F);
If (a<b+c)and(b<a+c)and(c<a+b) then F=1 else F=0;
Writeln(F);
readln;
end.
end.
№6.
Program Two;
Var a,b,c:real; d, F:byte;
Begin
Writeln ('Vvedite 3 chisla');
Readln (a,b,c);
d:=0
If a<0 then F:=d+1;
If b<0 then F:=d+1;
If c<0 then F:=d+1;
Writeln (F);
Readln;
end.
понедельник, 20 апреля 2015 г.
Program One;
Var x, y, a, b: real;
Begin
Writeln ('Vvedite x, y');
Readln (x, y);
a:=2*x*y
b:=(x+y)/2
If x>y then x:=a; y:=b else x:=b; y:=a;
Writeln(x, y);
Readln;
end.
Program Two;
Var x, y, F:real;
Begin
Writeln ('Vvedite koordinaty');
Readln (x, y);
If x>=0 and y>=0 then F=1 else F=0;
Writeln (F);
Readln;
end.
Var x, y, a, b: real;
Begin
Writeln ('Vvedite x, y');
Readln (x, y);
a:=2*x*y
b:=(x+y)/2
If x>y then x:=a; y:=b else x:=b; y:=a;
Writeln(x, y);
Readln;
end.
Program Two;
Var x, y, F:real;
Begin
Writeln ('Vvedite koordinaty');
Readln (x, y);
If x>=0 and y>=0 then F=1 else F=0;
Writeln (F);
Readln;
end.
среда, 15 апреля 2015 г.
Домашняя работа.
1)Алгоритм сложения двух простых дробей
Program One;
Var a, b, c, d, e, f: integer;
Begin
Readln (a, b, c, d, e, f);
e:= a*d+c*b;
f:=b*d {знаменатель};
writeln (e,f);
end.
2)Алгоритм вычисления y по формуле y=(1-x^2+5x^4)^2
Program Two;
Var x, y: integer;
Begin
Readln (x, y);
y:=SQR(1-x*x+5*x*x*x*x);
Writeln(y);
End.
3)Алгоритм вычисления выражений:
1. y=x^8 2. y=x^10 3. y=x^15 4. y=x^19
1. Program Three;
Var x, y: real;
Begin
Readln (x,y);
y:=x*x*x*x*x*x*x*x;
Writeln(y);
End.
2.Program Four;
Var x, y: real;
Begin
Readln (x,y);
y:=x*x*x*x*x*x*x*x*x*x;
Writeln(y);
End.
3. Program Five;
Var x, y: real;
Begin
Readln (x,y);
y:=x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x;
Writeln(y);
End.
4. Program Six;
Var x, y: real;
Begin
Readln (x,y);
y:=x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x;
Writeln(y);
End.
4) Алгоритм циклического обмена
Program Seven;
Var A,B,C,D: real;
Begin
Readln (A, B, C, D)
D:=A;
A:=C;
C:=B;
B:=D;
Writeln (A, B, C);
End.
1)Алгоритм сложения двух простых дробей
Program One;
Var a, b, c, d, e, f: integer;
Begin
Readln (a, b, c, d, e, f);
e:= a*d+c*b;
f:=b*d {знаменатель};
writeln (e,f);
end.
2)Алгоритм вычисления y по формуле y=(1-x^2+5x^4)^2
Program Two;
Var x, y: integer;
Begin
Readln (x, y);
y:=SQR(1-x*x+5*x*x*x*x);
Writeln(y);
End.
3)Алгоритм вычисления выражений:
1. y=x^8 2. y=x^10 3. y=x^15 4. y=x^19
1. Program Three;
Var x, y: real;
Begin
Readln (x,y);
y:=x*x*x*x*x*x*x*x;
Writeln(y);
End.
2.Program Four;
Var x, y: real;
Begin
Readln (x,y);
y:=x*x*x*x*x*x*x*x*x*x;
Writeln(y);
End.
3. Program Five;
Var x, y: real;
Begin
Readln (x,y);
y:=x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x;
Writeln(y);
End.
4. Program Six;
Var x, y: real;
Begin
Readln (x,y);
y:=x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x;
Writeln(y);
End.
4) Алгоритм циклического обмена
Program Seven;
Var A,B,C,D: real;
Begin
Readln (A, B, C, D)
D:=A;
A:=C;
C:=B;
B:=D;
Writeln (A, B, C);
End.
среда, 1 апреля 2015 г.
Управление и кибернетика
№1. Основателем кибернетики был американский математик Норберт Винер, автор первой книги по кибернетике, вышедшей в 1948 году.
№2. Управление - это целенаправленное воздействие одних объектов, которые являются управляющими, на другие объекты - управляемые.
№3. С точки зрения кибернетики все варианты управляющих воздействий следует рассматривать как управляющую информацию, передаваемую в форме команд.
№4. Алгоритм управления - последовательность команд по управлению объектом, выполнение которой приводит к достижению заранее поставленной цели.
№5. Школа: директор - управляющий, учителя - объект управления; класс: классный руководитель - управляющий, ученики - объект управления; самолет: диспетчер - управляющий, экипаж - объект управления; стая волков: вожак стаи - управляющий, остальные волки - объект управления; стадо коров: пастух - управляющий, коровы - объект управления.
№6. Школа: письменные или устные команды; класс - устные команды; самолет - устные команды; стая волков - голосом; стадо коров - голосом, хлыстом.
№2. Управление - это целенаправленное воздействие одних объектов, которые являются управляющими, на другие объекты - управляемые.
№3. С точки зрения кибернетики все варианты управляющих воздействий следует рассматривать как управляющую информацию, передаваемую в форме команд.
№4. Алгоритм управления - последовательность команд по управлению объектом, выполнение которой приводит к достижению заранее поставленной цели.
№5. Школа: директор - управляющий, учителя - объект управления; класс: классный руководитель - управляющий, ученики - объект управления; самолет: диспетчер - управляющий, экипаж - объект управления; стая волков: вожак стаи - управляющий, остальные волки - объект управления; стадо коров: пастух - управляющий, коровы - объект управления.
№6. Школа: письменные или устные команды; класс - устные команды; самолет - устные команды; стая волков - голосом; стадо коров - голосом, хлыстом.
вторник, 23 декабря 2014 г.
Числа в памяти компьютера
1)Целые положительные и отрицательные числа в памяти компьютера представляются с помощью двоичного кода, помещенного в 8-, 16-, 32-разрядную и т.д. ячейку (для представления отрицательных целых чисел используется дополнительный код).
2)-2^(N-1)<=X<=2^(N-1)-1
-2^3<=X<=2^3-1
-8<=X<=7
3) а)3210=001000002
б)-3210=11011111+1=111000002
в)10210=011001102
г)-10210=10011001+1=100110102
д)12610=011111102
е)-12610=10000001+1=100000102
4) а)000101012=16+4+1=21102)-2^(N-1)<=X<=2^(N-1)-1
-2^3<=X<=2^3-1
-8<=X<=7
3) а)3210=001000002
б)-3210=11011111+1=111000002
в)10210=011001102
г)-10210=10011001+1=100110102
д)12610=011111102
е)-12610=10000001+1=100000102
б)111111102=111111012+12=-000000102=-210
в)001111112=32+16+8+4+2+1=6310
г)101010102=10101001+1= -01010110=-(64+16+4+2)=-86
среда, 12 ноября 2014 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)